martes, 16 de diciembre de 2008

definiciones

Software propietario

El software no libre (también llamado software propietario, software privativo, software privado, software con propietario o software de propiedad) se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido .

Software shareware o de evaluación

El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin embargo por la diferencia en su forma de distribución y por los efectos que su uso ocasiona, puede considerarse como una clase aparte.

Software de demostración

No hay que confundir el software shareware con el software de demostración, que son programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto tiempo.

Software freeware

El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente pero que no incluye archivos fuentes.

Software libre

El software libre es software que, para cualquier propósito, se puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes.

Software semi-libre

Para la
FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del software libre pero sólo se puede usar para fines sin ánimo de lucro, por lo cual lo cataloga como software no libre.

Software de dominio público

El software de dominio público
(public domain software), es software libre que tiene como particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin derechos de autor.

Copyleft

Copyleft o copia permitida (=left(de leave) =granted)[1] comprende a un grupo de derechos de autor caracterizados por eliminar las restricciones de distribución o modificación impuestas por el copyright, con la condición de que el trabajo derivado se mantenga con el mismo régimen de derechos de autor que el original.

Copyright

El derecho de autor (del
francés droit d'auteur) es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística o científica, tanto publicada o que todavía no se haya publicado.

Creative Commons

Creative Commons es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, quien la presidió hasta marzo de 2008.

lunes, 15 de diciembre de 2008

definiciones

Definir los siguientes puntos:

Usb à El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie, abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora.


Usb 2.0 à La especificación del USB 2.0 fue lanzada en abril de 2000.
También conocido como USB de alta velocidad, el USB 2.0 es un bus externo que soporta tasas de transferencia de datos de hasta 480Mbps.
El USB 2.0 es una extensión del USB 1.1, utiliza los mismos cables y conectadores y es completamente compatible con USB 1.1.

Sata y ata à Serial ATA o S-ATA (
acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.

SCSI à Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente.

Ide à sistema de hardware informático usado principalmente en discos duros y unidades ópticas.

Pci à Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en un
bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.

postal navideña


viernes, 12 de diciembre de 2008

cable de red

Cable de red

Esto es lo que vamos a usar para hacer el cable cruzado: tijeras, herramienta de crimpar, cable y dos conectores RJ-45.


Con la punta de las tijeras, a unos 5-6 cm. del extremo quitamos un poco de funda,
Desenrollamos los cables, hasta el borde,


y los coloque así: 1-blanco pareja de naranja, 2-naranja, 3-blanco pareja de verde, 4-azul... . 5-pareja de azul, 6-verde, 7-blanco pareja de marrón, 8-marrón,


Sin soltar los cables por abajo, para que ninguna conexión cambie de posición, estiro bien los cables. Los fuimos metiendo dentro del conector, vigilando que cada uno entre por su carril... y después empuje desde un poco más atrás, hasta que los cables llegan a tope al final de los carriles,


Metí el conector en la herramienta de crimpar...y funciono.

jueves, 11 de diciembre de 2008